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“VR+传统行业”:未来从这里开始


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    题记:什么是VR?VR(Virtual Reality ),即虚拟现实。这一技术通过利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成交互的三维环境,为体验者提供情境的沉浸感。体验者通过头戴一个显示设备,进入一种虚拟的立体世界并真切地沉浸于其中。VR技术不仅仅可以为人们提供沉浸体验,还可广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
     
    2016年5月29日,北京大学国家发展研究院朗润园内,大家通过VR技术的亲身体验,聆听VR产业专家的主题演讲与深度圆桌讨论,跨越于“现实”与“虚拟”之间。此次主题论坛活动由北京大学国家发展研究院EMBA中心与“第十区VRAR孵化器”联合主办,为丰富北大国发院EMBA学员的学习生活,为投资人、传统行业高级管理者等对VR、AR感兴趣的人士了解VR、AR产业提供了难得的契机,特别是通过对VR、AR产业发展脉络的梳理,对当前市场环境的分析和对未来发展前景的预测,让在场的听众们了解到,VR、AR是如何作为人类与世界感知交互的新窗口,与传统产业相结合,为传统行业带来一轮新的变革。在这一变革中,我们需要的是冷静思考,而非被掀起的热潮所裹挟。

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    本次活动特别邀请到第十区VRAR孵化器的联合创始人钱雨、北京大学国家发展研究院BiMBA商学院助理教授吕晓慧、虚拟现实领域全球早期开拓型创业者、硅谷Idealsee Group科技创始人文钧雷、北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副院长贾云鹏、北京焰火工坊科技有限公司CEO及创始人娄池作为嘉宾,为大家讲述了“未来已来”的VR产业,并圆桌讨论展望了“VR+传统行业”的现状与前景。

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    文钧雷:VR——一次全新的产业升级与信息化变革的开端
    作为硅谷Idealsee Group科技合伙人,文钧雷先生是一位对VR有着深入研究的出色的跨界人才,在他看来,VR 是一次全新的产业升级与信息化变革的开端。这场变革需要企业来主导完成,它的核心在于产业与核心资源的整合。AR是技术指向型高度密集的产业,是信息产业的入口,而VR的发展将成为AR高速发展的奠基石。
    VR这一行业是一个复合型很强的行业,因此,在产业升级与信息化变革的进程中,相比于资金的积累与产品的宣传,更重要的在于,它的发展需要大量复合型的跨界人才:既懂VR技术,又懂影视,懂传媒,懂游戏,懂经济等等。

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    3R=VR+AR+MR
    通过介绍虚拟现实的历史和发展路径,文钧雷先生进一步表示,大虚拟现实领域是一个阶段型发展的系统产业模型。它可以分为3R体系,相当于VR、AR与MR的结合。从空间上看,MR包含了VR和AR,它们之间有交集,同时也各有自己的覆盖空间。VR(Virtual Reality),意为虚拟现实,VR是3R世界的第一步,是这一领域的开端,VR同时也是3R的产业基础,为3R提供了数据基础。目前我们所谓的VR产业也是这一行业发展的早期形态。AR(Augmented Reality)指的是“增强现实”,而MR(Mixed/ Mediated Reality)意为“混合媒介现实”,是虚拟与现实的融合,可以说,虚拟与现实的边界就是MR。MR大数据和人工智能是VR终极阶段的前兆。

    现实环境与未来机遇
    文钧雷先生认为,从行业判断的角度来看,2016年是VR的产业元年 ,也是VR的“生态年”和“关键年”,面对这样一个年轻的市场,这一年的产业热点是什么呢?文先生认为,基于互联网,整个闭环的形成将至关重要。在硬件标准和技术体系方面,也将出现分化,而硬件技术的成熟将会给VR带来更大的市场规模,内容解决方案的研发、内容核心点的突破也将是近来VR产业发展的重要一环。如果能够在内容、硬件、平台三个体系同时具备优势,形成一个综合性的创业主体,那么则将在未来有更大的可能占领市场上风。在VR产业领域,中国具有诸多优势,比如成本低廉,消费市场广阔,处于产业升级的窗口期等等。
    总之,VR技术通过形成人类多种感官的闭环,犹如为我们搭建了一个平行的世界,会带来庞大的虚拟经济系统变革。VR与AR又代表着人类未来发展的两个重要的动力结构,我们可以把3R产业抽象为一种生产关系,基于VR的体验,会在此之上产生大量的应用,其时空技术也会在生产关系的迭代中起到十分重要的作用。

    圆桌会议:“VR+传统行业”的现状与前景

    此次主题论坛的圆桌会议由北大国家发展研究院吕晓慧教授主持。吕教授说,在2016年,最“火”的创业关键词是VR,这是已经发生的未来,与我们每个人,每个企业都息息相关,设想十年之后,VR将如何塑造我们的生活?如何改变我们的观念?在今天这一千变万化的世界之中,一个企业的战略一定是从未来看现在,从将来的愿景出发,来选择今天的做与不做,即使是那些不做VR的企业,也应当关注,VR这一正在产生的未来,将如何影响我们未来的愿景。科幻家威廉•吉布森说过,“未来已经来临,只是尚未流行”。受邀的嘉宾们作为在VR领域已经“预见到未来“的专家,圆桌会议邀请VR领域的那些已经“预见到未来”的专家,为大家分享了他们所理解的VR未来的图景。

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    吕教授提问道:为什么2016年被称为VR元年?VR的热潮到底是供给侧的驱动,还是市场需求的拉动呢?VR在怎样的领域将改变我们的世界?嘉宾们介绍说,VR元年的说法是多元素影响的结果,一方面是技术发展到这一地步,尤其是电子工业,包括半导体工业的发展,让VR技术得以搭乘手机技术的“顺风车”。另一方面,也与技术与产业的关系有关。
    那么,对于“VR+传统行业”的产业发展而言,其关键的瓶颈和关键的问题在哪里呢?嘉宾们纷纷表示,技术不是第一位的,为客户带来的体验才是第一位的。人生活在现实世界中,其感官是多元的,也是复杂的。而在VR体验中,同样涉及到人的诸多感官体验:视觉、听觉、嗅觉、触觉等等。因此,VR体验中眩晕感的解决十分重要。对于VR产业的未来,嘉宾们认为,VR产业的发展,最需要解决的是“人”的问题和“信息”的问题。其中最需要的仍是跨界型、复合型的体验式创新的人才——“上懂政府,下懂产业,左手科技,右手文化”的人才。2B结构的领域对从业者的知识结构提出了极高的要求,遍及管理学,VR技术,计算机视觉,人工智能,操作系统等领域,这也意味着,对VR人才的教育提出了更高的要求。

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    在“VR+”提出之前,很多企业往往忙于应对“互联网+”的浪潮,那么,“VR+”的出现,对于大多数企业而言,意味着又一波的冲击,还是新的机遇呢?如果挑战与机遇并存,那么企业们又能做些什么呢?是应用范围的拓展还是更高的应用门槛?
    VR并不是一种全新的事物,比如虚拟驾驶,又如游戏中的密室逃脱,就是用传统的手段搭建一个虚拟场景。目前由于技术的改变,用户体验极大提升。实际上,互联网可以理解为一种工具,而由于对体验的强调,VR所需的解决方案更高,因此“VR+传统行业”也要比“互联网+传统行业”更艰难,传统行业更为关注业务和效益,往往忽视中间存在的体验环节,而VR的核心特点就在于体验,对于用户而言,这是一种完全新的体验,因此,这其中的跨界难度很大,不能以生硬的思路去直接“取代”传统行业,而是可以通过逐步的积淀和改良,最终形成颠覆性的革命。

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    圆桌会议结束后,在场的观众继续和嘉宾进行了深入的交流,久久不肯离开。未来已来,当VR+传统行业正在悄然流行,你准备好了么?

     


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